Projekte | 3D/Animation

BEST OF 3D 2025

Drei Abschlussarbeiten, drei völlig unterschiedliche Welten – und jede davon ein Beweis dafür, wie viel Kreativität, Technik und Storytelling in der 3D-Ausbildung steckt. Tauche ein in die besten Projekte des Jahrgangs.

Kreative Highlights aus Animation, Architekturvisualisierung und Character Design

 

Die neuesten 3D Abschlussarbeiten Designschule zeigen, wie kreativ, technisch versiert und emotional packend die Projekte der Studierenden sind. Von cineastischen Kurzfilmen über komplexe Charaktere bis hin zu fantasievollen Welten – wir stellen drei herausragende Arbeiten vor, die das Potenzial der 3D-Ausbildung an der Designschule eindrucksvoll unter Beweis stellen.

 

Leo Dubick – Drifting Away: Eine emotionale Reise in die Zukunft

Story
In Drifting Away erzählt Leo Dubick die bewegende Geschichte von Lilith und Kyra, zwei Menschen, die in einer dystopischen Zukunft durch Krieg und Opfer voneinander getrennt werden. Actionreiche Szenen wechseln sich mit melancholischen Rückblenden ab, während der Kurzfilm Themen wie Verlust, Erinnerung und Hoffnung erkundet.

 

Arbeitsprozess
Der Kurzfilm zeigt den gesamten Workflow einer 3D-Animation: von der Storyentwicklung über Modeling, Texturing und Rigging bis zu Animation, Beleuchtung und Effekten. Leo erschuf detailreiche Charaktere, gestaltete dystopische Städte und Schlachtfelder und setzte visuelle Effekte wie Rauch, Energieblitze und Stoffsimulationen um.

 

Eingesetzte Software

  • Blender: Modeling, Animation, Rendering, Beleuchtung, Effekte
  • Substance Painter: Texturen und Materialgestaltung
  • Maya: Retopologie für saubere, animierbare Topologien

 

Ausbildungsbezug
Das Projekt demonstriert, wie praxisnah die Ausbildung an der Designschule funktioniert. Studierende lernen, Schritt für Schritt cineastische Animationen selbst umzusetzen. Eine ideale Vorbereitung für Film- und Games-Jobs. Mehr über die Ausbildung im 3D Design erfahren

 

O-Ton Leo
„Mich faszinieren Geschichten, die starke emotionale Bindungen schaffen. Mit Drifting Away wollte ich genau dieses Gefühl erzeugen – eine visuelle Erfahrung, die bleibt.“

Miriam Besser – Moraia: Charakterdesign trifft auf epische Geschichten

Story
Moraia erzählt von einer geheimnisvollen Protagonistin, die von einem uralten Fluch getrieben durch endlose Wüsten wandert – stets auf der Suche nach Schätzen. Ihr markantes Aussehen mit intensiven Augen, klirrendem Goldschmuck und einer tragischen Hintergrundgeschichte macht sie zu einer Figur, die im Gedächtnis bleibt.

 

Arbeitsprozess
Miriam entwickelte zuerst Konzeptzeichnungen und ein Reference Sheet, bevor sie den Charakter in zBrush sculptete. Danach folgten Retopologie in Blender, PBR-Texturing in Substance Painter sowie Animation, Rendering und Poster-Designs.

 

Eingesetzte Software

  • Blender: Retopologie, Animation, Rendering
  • Substance Painter: Realistische und handgemalte PBR-Materialien
  • zBrush: Sculpting und anatomische Details

 

Ausbildungsbezug
Miriams Projekt zeigt, wie technisches Know-how und Storytelling ineinandergreifen. Studierende lernen an der Designschule, Charaktere selbst zu entwickeln, von den ersten Scribbles bis zum einsatzfertigen 3D-Modell. Weitere Studierendenprojekte ansehen

 

O-Ton Miriam
„Mich begeistert, wie aus einer Skizze Schritt für Schritt ein lebendiger Charakter entsteht. Moraia ist für mich das beste Beispiel dafür, wie Design und Storytelling zusammenwirken.“

Katarina Caspar – Corags Liebeswerkstatt: Fantasievolle Architekturwelten

Story
In Corags Liebeswerkstatt erschafft Katarina Caspar eine verspielte Einkaufsmeile, deren Herzstück eine Werkstatt rund um das Thema Liebe ist. Inspiriert von Filmen wie Harry Potter oder Der Hobbit kombiniert sie Architektur, Emotion und Fantasie.

 

Arbeitsprozess
Der Fokus liegt auf Architekturvisualisierung: organische Formen, verspielte Herz- und Feder-Designs sowie Symbole wie Schwäne, Rosen oder Schmetterlinge werden durch handgezeichnete Texturen und detailreiche Innen- und Außenbereiche lebendig. Geplant sind außerdem ein Artbook und ein Trailer, der die Welt filmisch erlebbar macht.

 

Eingesetzte Software

  • Blender: Modeling, Texturierung, Rendering
  • Substance Painter: Texturen und Materialien

 

Ausbildungsbezug
Katarinas Projekt zeigt eindrucksvoll, wie Studierende ganze Welten erschaffen: kreativ, technisch fundiert und mit viel Liebe zum Detail. Mehr zur kreativen Ausbildung an der Designschule

 

O-Ton Katarina
„Mein Ziel war es, eine kleine Welt zu erschaffen, die ich auch nach dem Studium weiter ausbauen kann – ein Ort voller Geschichten, an dem ich meine Kreativität immer wieder neu ausleben kann.“

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